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2018年12月22日,人民網(wǎng)報道,?谂e辦了2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,整個中國市場游戲的收入達到了2144.4億元,用戶規(guī)模有6.26億人,中國上市的游戲企業(yè)或者公司達到了199家;
在以上數(shù)據(jù)中,移動游戲收入為1339.6億元,同比增長15.4%,用戶達到6.05億人,同比增長9.2%,PC端游戲收入為619.6億元,同比下降4.5%,用戶為1.5億人,同比下降5%,頁游收入為126.5億,同比下降18.9%,用戶為2.23億人,同比下降13%;
在過去的一年不管是PC端還是頁游,在收入和用戶規(guī)模上都有明顯的下降,再加上5G技術(shù)的應(yīng)用,使用手機上網(wǎng)的速度越來越快,日常生活中人們越來越離不開手機,一些大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲運行起來會更加的流暢,體驗效果會更好,未來手機游戲的收入和用戶規(guī)模會進一步的增加;
然而,隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實、機器人等智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。目前,中國虛擬現(xiàn)實仍處于初級階段,市場規(guī)模處在較小的水平,但市場規(guī)模增速非?。
根據(jù)2019年1月份超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)提供的數(shù)據(jù),整個2018年VR硬件的收入達取了36億美元,同比增長了30%,高于預(yù)期收入的33億美元,伴隨著收入的增加,VR硬件設(shè)備的價格在下降。
虛擬現(xiàn)實資本市場持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進入大眾消費市場,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴張,虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升。數(shù)據(jù)顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。預(yù)測2019年中國虛擬現(xiàn)實消費者規(guī)模突破1000萬人。
超級數(shù)據(jù)研究公司指出2018年XR(擴展現(xiàn)實)的收入也有所增加,達到了66億美元,越來越多的消費者渴望有游戲機,個人電腦和獨立耳機方面取得更高端的體驗,預(yù)計未來XR的前景還是比較光明的,而在XR中游戲類型的應(yīng)用所占的比重最大,達到了整個收入的68%,該公司預(yù)計到2022年XR的營業(yè)額將達到341億美元,2023年AR的收入預(yù)計達到605.5億美元,VR的收入預(yù)計達到340.5億美元,因此可以預(yù)見,未來的3-5年AR/VR和XR的發(fā)展速度會越來越快,由于硬件價格的降低,用戶量會有一定的增加,但是仍然不能夠和手游相抗衡。
總而言之,未來幾年不管是游戲還是VR/AR在收入和用戶規(guī)模上都會增加,特別是VR/AR的增速會更快。
以上就是游戲和VR/AR行業(yè)的規(guī)模和未來發(fā)展趨勢了,現(xiàn)在就開始行動起來一起學(xué)unity吧。
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